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全文明争霸我开局喂虎第246章 公会战具体介绍

接受了那个名为【非洲之心】的公会发来的、看似“不自量力”的公会战挑战后林御虽然嘴上说着“问题不大”、“优势在我”、“看戏就行”把【从心而行】唬得一愣一愣的但他心里其实还是有点小嘀咕的。

毕竟这是他第一次打公会战具体怎么个打法规则是啥他完全是一头雾水。

万一阴沟里翻船岂不是很没面子? “系统爸爸?在吗在吗?出来接客了!”林御在心里呼唤道。

【滴滴滴!哔哔哔——!宿主宿主!文明点!什么叫接客!本系统是那种随随便便的系统吗?!】系统那欠揍的电子合成音立刻响了起来语气带着一丝不满【有啥事快说!本系统忙着呢!(忙着监控世界频道看其他玩家怎么吐槽宿主你升级四级城镇中心呢!)】 林御:“…… ” (你忙个锤子!) “咳咳系统爸爸别闹。

正经事。

”林御清了清嗓子问道“那个…公会战具体是怎么个搞法?总不可能是让我真的带着兵千里迢迢跑到对方家门口去开片吧?那多麻烦啊!路上还得管饭万一遇到劫道的咋整?而且对方要是在非洲我岂不是要跑到猴年马月?” 【噗——!】系统似乎被林御的脑洞逗笑了【宿主你的想象力还挺丰富!还千里迢迢跑去开片?你以为这是古代行军打仗啊?拜托咱们这是高科技…呃高魔幻…呃当然是用更先进的方式啦!】 【叮!开始为宿主科普【公会战】基本规则!】系统切换到了正经(假装)的解说模式: 【公会战是”玩家”公会之间解决恩怨、争夺资源、展示肌肉(或者丢人现眼)的主要方式之一。

其核心原则是:基于现实虚拟对抗无损结算。

】 【主要形式包括(但不限于):】 1. 【军团对决模式】:最常见的一种。

系统会根据双方公会的综合实力(兵力、装备、科技、将领等)生成双方的虚拟投影军队在一片系统随机生成的战场地形(平原、山地、丛林、河滩等)中进行对决。

此模式下双方无法在战斗中补充兵力纯拼当前的军队硬实力和指挥官临场指挥能力。

简单粗暴! 2. 【全面战争模式】:较复杂的一种。

系统会模拟将双方的领地也投影入战场。

双方不仅要比拼军队还要比拼资源生产、后勤补给、科技研发、防御工事等综合国力可能演变成持久战。

考验的是全方位的实力和运营能力。

3. 【奇袭/守城模式】:一方进攻一方防守。

系统生成攻守双方的虚拟投影和城池/营地投影。

4. 【资源争夺模式】:在特定地图中争夺资源点考验机动性和小规模战斗能力。

…(还有其他一些稀奇古怪的模式) 【重要注意事项!!!】 * 无损原则:公会战中所有损失均为虚拟投影!战死的士兵不会真的死亡损坏的装备不会真的消失过程中消耗的资源也不会真的扣除。

战斗结束后所有参战单位会恢复原状。

但是请注意!参战士兵在公会战结束后可能会进入短暂的‘疲惫’或‘状态不佳’状态持续最多1小时(游戏时间)期间其战斗力会有小幅下降。

就像刚参加完一场高强度演习一样。

* 绝对安全:公会战进行期间你的真实领地不会遭到任何其他外来攻击(包括NPC势力和其他玩家)。

系统会提供保护。

* 奖励与惩罚:胜利方将获得大量资源奖励、稀有道具、特殊buff(如短期生产力提升、研究速度加快等)。

失败方则反之会获得资源惩罚、debuff(如短期资源减产、士气低落等)。

避战(拒绝挑战) 也需要支付一笔不小的“赔偿金”。

林御听完系统的详细解释眼睛顿时亮了起来! “哦豁!原来是这么玩的!虚拟投影?无损结算?战死了还能复活?只是会有点累?这感情好啊!”林御一拍大腿兴奋起来“那还怕个毛啊全上了!把最精锐的部队都拉上去反正又不会真死!这简直就是免费的大型军事演习啊!还能赚奖励爽歪歪!” 他最后一点顾虑也彻底消失了。

原本他还担心万一损失惨重会影响领地发展现在完全不用担心了!可以放开手脚大干一场! “系统这次和【非洲之心】的公会战大概率是哪种模式?”林御问道。

【滴滴!根据双方公会规模、实力对比(系统评估)以及挑战方(【非洲之心】)的历史战绩(连败四场)分析本次公会战有极高概率采用【军团对决模式】。

】系统回答道【简单直接快速适合他们这种…呃…急于求胜(或者说避免继续连败)的公会。

】 “军团对决?好啊!正合我意!”林御摩拳擦掌“正好检验一下我牛家镇大军的成色!” 这时他又想起【从心而行】之前的担忧以及他自己对敌方兵力的估算。

他点开公会界面看了看【从心而行】的溪木村状态。

经过这段时间的发展(以及林御时不时的资源援助)溪木村的总兵力已经达到了3000人左右虽然装备属性和训练度可能不如牛家镇主力但也算是一支可观的力量了。

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