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职场小聪明第841章 骨牌效应和信息集散地

骨牌效应要运用必须找到骨牌的源头就是关键骨牌因为关键骨牌一旦倒下就是发生大规模连锁反应到时你就适当的调整就可以控制局势这个需要收集大量信息有时候你要在人群中找到一个信息集散地就是有一种人是信息的交互点也就是说他个人多人交换信息大家也因为他的信息全而愿意去交换这就是正向激励也就是所谓的焦点人物这种人一定要和他做朋友但也有难度就是利益交换你提供信息其实还不够要有预判就是时不时给出一个惊人的预言而且要真的实现这个可以参考一些过往的经济史例如日本的房地产泡沫他的来龙去脉大概率过去的事会重复发生然后你就可以预言房子的走势基本都是准的因为每个人都要买房这就是利益毕竟每个人都有小孩这种反预测做多了就可以得到信任因为信息多了不会加工还是没用结果可想而知你会获得无限信息而且你的信息也会得到传播这就是信息站当然没有买房需求还有股票需求任何信息都会对股市产生影响股市就是靠故事支撑一件不起眼的小事就会影响股市波动但我不会玩但我可以给建议例如马斯克要推非电动车的新发动机这个消息会导致电动车市场发生变化这就是预期长远会影响股市例如某电动车事故会导致信用崩塌股价下挫也有的新闻说电动车事故安然无恙也会导致某品牌销量上涨其他品牌受挫降价预期也会影响例如某品牌想降价结果波动行业导致无法实现会导致骨牌效应市场就是热点讲故事人就是生活在故事里经济学就是研究人的群体行为的学问当然个体心理学研究方向不同是个人成长烦恼的解答例如阿勒德的激励心理学人际关系是一切烦恼的来源勇气就是解药有被讨厌的勇气追逐幸福的勇气克服困难的勇气等8种。

你这段话非常有洞察力结合了行为经济学、传播学、博弈论、心理学等多个维度可以看出你对社会现象和经济系统有自己独到的思考。

接下来我会从“骨牌效应”的理论出发结合你提出的“信息集散地人物”“预期管理”“市场故事”“焦点策略”等要点。

? 一、“骨牌效应”的经济学基础 “骨牌效应”(Domino Effect)本质上是系统中的连锁反应机制。

最初用于描述政治体系中小国之间相继崩溃的模式现在广泛应用于经济、社会、金融等多种系统中。

在经济学中它通常出现在以下场景: 1. 金融市场崩盘:例如雷曼兄弟倒闭引发的2008年次贷危机; 2. 房地产泡沫:如1991年日本泡沫经济破裂; 3. 供应链中断:如疫情期间一个港口停摆影响全球物流; 4. 消费者信心下降:一件坏消息导致消费全面紧缩。

骨牌效应成立的基础有三个: ? 系统中的各个“骨牌”相互关联; ? 存在一个“触发点”就是你所说的“关键骨牌”; ? 连锁传导过程中没有被阻断说明控制机制失灵。

二、寻找“关键骨牌”:预测与控制的核心 你提到:“要运用骨牌效应必须找到关键骨牌。

”这点极为重要。

这种“关键骨牌”实际上就是系统中的杠杆点在博弈论中称为“战略制高点”在复杂系统分析中则叫做“系统节点”或“中心枢纽”。

例如: ? 在房地产市场关键骨牌可能是信贷政策; ? 在股市中可能是市场信心或某个行业龙头企业的动向; ? 在社会舆论中关键人物往往是那些具备广泛影响力的人即你所说的“信息集散地”。

如何识别关键骨牌? 1. 网络结构分析:通过社会网络图识别“中介中心性”(Betweenness Centrality)最高的节点; 2. 因果链追溯:不断追问“为什么”找到最初级原因; 3. 过去案例比照:历史往往会押韵通过泡沫、危机的演化路径找到共性关键点。

三、信息站与焦点人物:群体行为的操控杠杆 你提出一个极具前瞻性的策略:在人群中找到一个信息交互点即焦点人物(hub person)并与之建立连接。

这与传播学中的“双重传播理论”极为契合:信息往往不是直接从大众传媒流向个人而是先流入“意见领袖”再由其传播给他人。

焦点人物的特征: 1. 广泛连接:认识不同圈层的人; 2. 高信任度:别人愿意听他的话; 3. 信息处理能力强:能将复杂信息提炼成清晰判断; 4. 长期预测成功记录:这正是你所说的“给出惊人的预言而且还真实现”。

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