制作免费游戏全网被我薅秃了第494章 马总开大了
马总踏上讲台。
他没有带任何文件双手空空步伐沉稳。
整个国家会议中心的灯光仿佛瞬间被他吸引汇聚在他一人身上。
台下坐着政府官员、学术泰斗、行业巨头空气中弥漫着一种近乎凝固的严肃。
他不像一个刚刚在资本市场输掉百亿的败犬更像一头蛰伏之后准备发出致命一击的猛虎。
眼神里的疲惫被一种燃烧的火焰所取代。
“各位领导各位专家下午好。
” 马总的声音通过麦克风传遍全场带着一种奇特的磁性让人不由自主地集中精神。
“今天我们探讨互联网产业的社会责任。
” “这是一个伟大的时代互联网以前所未有的力量连接了每一个人打破了信息的壁垒创造了无限的可能。
” “尤其是在社交领域我们让远隔重洋的亲人能够视频通话让志同道合的陌生人可以组成社群。
” “这是科技的善意是时代的进步。
” 开场白四平八稳滴水不漏赢得了台下几位官员的赞许点头。
他肯定了所有人都认同的价值为自己接下来的话铺上了一层无懈可击的台阶。
林墨坐在第一排静静地看着他眼神没有丝毫波动。
马总的目光扫过全场最终仿佛不经意般在林墨的脸上停留了半秒。
“但是!” 他话锋陡然一转声音拔高如同平地惊雷。
“当这种连接被某些企业用最精密的数据模型进行包装以游戏作为载体强行施加给用户时它正在走向一个危险的甚至可以说是恐怖的极端。
” 全场的气氛瞬间被他调动起来所有人都感受到了那股扑面而来的火药味。
“最近有一款游戏很火它开创了一个全新的模式叫做‘必须合作’。
”马总没有点名但所有人都知道他说的是谁 “听起来很美好不是吗?增进感情促进沟通。
但各位请允许我引用一个社会学概念——‘强制性情感劳动’。
” 这个陌生的学术名词让台下不少人露出了困惑而又专注的神情。
马总要的就是这个效果。
他要将这场商业战争上升到意识形态的审判。
“什么是情感劳动?就是你必须表现出一种特定的情绪以换取某种回报。
而在这种游戏里回报就是‘通关’。
” “游戏公司利用最顶尖的心理学家和关卡设计师制造出一个又一个必须通过高强度情感互动才能解决的难题。
” “你们的游戏角色被一根无形的绳子绑在一起你们的情绪也被这根绳子牢牢捆绑。
” 他的语速加快带着一种痛心疾首的激情。
“你不能发脾气因为发脾气会导致操作失误导致失败。
” “你必须鼓励你的同伴哪怕你内心烦躁不堪。
你必须进行所谓的‘有效沟通’哪怕你们现实中已经无话可说。
” “这已经不是自发的感情交流这是游戏公司强加给你的任务!” “其本质就是用多巴胺来包装控制!” “说得好!” 一个声音不大却清晰地在学者区响起。
京华大学的赵宏博教授正襟危坐对着身边的几位老专家低声评论: “马总这个观点一针见血。
将社会学理论应用到游戏产业分析中深刻!这已经不是娱乐的范畴了这是典型的行为控制学应用。
” 几位本来对游戏不甚了解的专家学者听到赵宏博这位权威人士的定性纷纷露出恍然大悟又带着一丝忧虑的表情交头接耳起来。
舆论的风向在学术界这个小圈子里开始悄然偏转。
坐在后排旁听席的陈阳手不自觉地攥紧了。
他身旁的小雯也皱起了眉头轻声说: “他怎么能这么说?我们明明玩得很开心……” 陈阳没有回答他死死盯着台上那个口若悬河的身影感觉自己和女友最珍贵的回忆正在被对方用一把淬了毒的刀子切割得支离破碎。
马总的表演还在继续。
他身后的大屏幕亮起展示出他精心准备的“证据”。
第一张图是社交媒体上各种关于《双人成行》的段子截图。
“玩《双人成行》前我们是情侣。
玩了之后我们是邻居。
” “感谢游戏科学让我提前知道了结婚后的日子是什么样。
” “有没有律师朋友?我想告游戏公司精神损失费。
” 这些本是玩家们善意的调侃甚至带着一丝炫耀的甜蜜。
但在马总的解读下它们变成了血淋淋的控诉。
“大家请看这就是最真实的玩家反馈!”马总的手臂有力地挥舞着 “欢声笑语的背后是多少被游戏机制逼出来的争吵和矛盾!” 屏幕切换。
第二张图是各大游戏论坛里一些玩家抱怨找不到朋友一起玩的帖子。
“游戏买了半个月了好友列表里没一个人愿意陪我玩我错了吗?” “社恐真的不配玩游戏吗?为什么要有这种强制社交的设计?” 马总的表情变得无比沉痛他向前走了两步逼近舞台边缘仿佛要与台下的每一个人进行灵魂对话。
“当一个玩家满怀期待地购买了一款游戏却因为找不到同伴而被拒之门外这带给他的是什么?是快乐还是被社交圈抛弃的焦虑和孤独?” “当现实中的沟通被简化为游戏里的按键!当一次争吵的解决方式不是一个温暖的拥抱而是冷冰冰的‘通关’提示!当一段感情的好坏需要用游戏来‘考验’!” 他猛地一顿环视全场用一种近乎嘶吼的声音发问: “各位这究竟是连接还是异化?!” “轰——” 会场里响起一片压抑不住的议论声。
那些对游戏产业不熟悉的官员和专家们脸色变得异常凝重。
马总的话术太过高明他将个例普遍化将调侃严肃化将一个商业产品上升到了扭曲人际关系、制造社会焦虑的“社会公害”高度。
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